目錄
三維動畫也可以叫做3D動畫,是通過計算機(jī)的軟硬件發(fā)展的一種新興的呈現(xiàn)方式。設(shè)計師在虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。
1、三維動畫具有屬于自己的獨(dú)特藝術(shù)特點(diǎn),并且三維動畫與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作相比,講究時空的感受,所以制作過程也顯得更加的繁雜。
2、有精確性、真實(shí)性等突出特點(diǎn),不受客觀因素影響,而且能完成傳統(tǒng)動畫創(chuàng)作中不能做到的鏡頭。
3、注重呈現(xiàn)色彩感和節(jié)奏感,在制作過程中,三維動畫會遵守平面設(shè)計過程中的既定準(zhǔn)則,只有這樣才能滿足大家的審美意識。
1、AutoCAD
AutoCAD是美國歐特克公司有限公司出品的一款自動計算機(jī)輔助設(shè)計軟件,可以用于繪制二維制圖和基本三維制圖。
2、3DMax
3D MAX全稱3D Studio Max,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。
3、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件。
4、Poser
Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。
5、Softimage XSI
SOFTIMAGE XSI 是AUTO DESK面向高端三維影視市場的旗艦產(chǎn)品。
6、Rhino
Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發(fā)的PC上強(qiáng)大的專業(yè)3D造型軟件。
1、動畫時長
在三維動畫這個行業(yè),都是按秒來收費(fèi)的,但動畫時長收費(fèi)這一項(xiàng)比較特別,時間越短越貴,時間越長越便宜,因?yàn)闀r間短的和時間長需要要制作的模型數(shù)量是一樣的。
2、內(nèi)容難易程度
內(nèi)容難的所需模型的精度需求更大,內(nèi)容簡單的模型的精細(xì)度則比較好控制。
3、分辨率
分辨率也是影響價格的因素,分辨率有標(biāo)清、高清、2K、4K,價格也從低到高排列。
4、制作周期
制作周期也影響著價格高低,同動畫時長一樣,制作周期的價格也與費(fèi)用成反比,時間越短,越貴。
1、劇本腳本:包括繪畫、美工,9500元/套。
2、3D模型:包含故事版和角色模型,15000元/套。
3、三維動畫制作:根據(jù)具體場景定價,1500/S。
4、后期剪輯配樂:渲染氛圍,25000元。
三維立體動畫也分為很多種,每種動畫由于具體的制作方法不一樣,報價也不一樣。
1、城市規(guī)劃漫游動畫
漫游動畫通過利用虛擬仿真技術(shù)可以虛擬模擬出個三維場景,人們可以在這個三維虛擬場景中從任意角度、距離去觀看場景,也可以選擇觀看模式(如:走、跑、飛等),除此之外,畫面動態(tài)感讓人感覺身臨其境般?,F(xiàn)在,廣泛地應(yīng)用在房地產(chǎn)宣傳樓盤銷售、城市規(guī)劃等領(lǐng)域。
2、三維建筑動畫
三維建筑動畫俗稱房地產(chǎn)動畫、室內(nèi)動畫、小區(qū)漫游動畫等,是將整個小區(qū)、室內(nèi)的景象用三維虛擬技術(shù)制作而成的景象內(nèi)容就是建筑動畫,主要能表現(xiàn)、人物、房屋、樹木、動物、車輛、假山、河流、軌道交通等如何顯示生活般的景象(也可以展現(xiàn)未建造完成的建筑物)。簡單來說,建筑動畫和漫游動畫都是表現(xiàn)建筑物的,影片都是在5-20分鐘之內(nèi),來表現(xiàn)建筑物的規(guī)劃、制作過程和建造完成的樣子,多用于房地產(chǎn)領(lǐng)域樓盤的投標(biāo)、匯報和宣傳銷售。
3、地產(chǎn)工程動畫/施工動畫/工程投標(biāo)/工業(yè)動畫
利用工程動畫技術(shù)提前預(yù)演施工制作流程,出現(xiàn)問題盡快找出解決方法,也讓工作人員在了解施工過程后提前 好防范措施,舉三得。工程動畫能提前把施工過程預(yù)演出來的這優(yōu)勢也可以利用在投標(biāo)過程中,讓客戶可以更加全面了解這項(xiàng)目信息。
4、機(jī)械動畫
機(jī)械動畫與工程施工動畫原理是一樣的,都是指通過利用三維動畫技術(shù)來模擬機(jī)械的外形、材質(zhì)、零部件和內(nèi)部構(gòu)造,把機(jī)械的設(shè)計原理、工作過程、性能特征、使用方式等系列真實(shí)的事物以動態(tài)視頻的形式演示出來。
5、煤礦動畫
通過三維動畫技術(shù)來模擬煤礦礦下環(huán)境、有可能遇到的危險事故、安全培訓(xùn)、案例模擬等信息。
6、醫(yī)學(xué)動畫
醫(yī)學(xué)動畫結(jié)合人體形態(tài)學(xué)、物理學(xué)和生物學(xué)等學(xué)科基礎(chǔ)上,利用仿真三維動畫技術(shù)設(shè)計的“虛擬人及人體器官”,為醫(yī)學(xué)研究、教學(xué)與臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷、新藥和新醫(yī)療手段的開發(fā)提供參考。
7、產(chǎn)品演示動畫
采用三維動畫及視頻后期處理軟件,把產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、特點(diǎn)、功能、工作原理通過三維動畫形式展示,使客戶直觀、詳實(shí)、全方位動態(tài)了解新產(chǎn)品功能及特色。讓顧客更直觀的去了解所展示的產(chǎn)品,使顧客在看到產(chǎn)品的同時對產(chǎn)品的每個信息都有定的認(rèn)知度。
制作內(nèi)容可以分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。
1、前期制作:是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。 文學(xué)劇本,是動畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
2.片段制作:根據(jù)前期設(shè)計,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
3、后期合成:影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。
1、初步溝通
前期溝通是非常重要的基礎(chǔ),只有了解到客戶的需求才能夠制作出相應(yīng)的策劃腳本,方案策劃完成后就可以制定三維立體動畫的分鏡、背景音樂以及配音等,有了框架后便可以與客戶進(jìn)行最后的確認(rèn)。
2、動畫腳本的制作
其實(shí)動畫腳本就是我們俗稱的劇本,也就是記錄著臺詞、對話、動作、情緒等,是細(xì)節(jié)化的流程,能夠讓工作進(jìn)行的更順利。在動畫腳本中還要設(shè)計好時間長度,要羅列出每個鏡頭呈現(xiàn)的效果畫面等。
3、建模
腳本中有羅列出效果畫面之后就需要進(jìn)行動畫制作,模型的制作通常都是根據(jù)實(shí)物制作,或者視頻以及圖片,有實(shí)物可以參照建模,通常使用到的建模軟件有3DMAX,MAYA,CAD等軟件。
4、動畫處理
根據(jù)已經(jīng)建好的模型制作出一個個相應(yīng)的動畫,三維立體動畫的特點(diǎn)就是逼真,所以對模型人物的說話的口型、走路動作以及表情都要符合真實(shí)的任務(wù)。通常在制作人的動作時,在系統(tǒng)內(nèi)有骨骼工具,用蒙皮將模型與骨骼結(jié)合,形成的動作更接近符合人規(guī)律的動作。
5、材質(zhì)貼圖
材質(zhì)也就是使用材料的質(zhì)地,也就是需要確定物體的顏色、表面的粗糙程度、透光性、反光性等。貼圖就是要把對照的實(shí)物的顏色等細(xì)節(jié)對應(yīng)制作到模型上去,是為了保證逼真效果不可或缺的步驟之一。
6、燈光
燈光是為了模擬我們現(xiàn)實(shí)生活中看到的光線環(huán)境,三維立體動畫制作中的燈光效果一般有太陽光、蠟燭、探照燈等。燈光不僅是有照明的效果,還可以投射出陰影的部分,渲染氛圍。
7、渲染
渲染是根據(jù)具體的場景所需的燈光、聲效等完成畫面的完整性,三維立體動畫需要經(jīng)過渲染的程序才能夠最終的輸出,靜態(tài)和動態(tài)畫面的效果圖都是需要渲染來完成的。
8、后期合成
將渲染后的最終三維動畫作品的圖標(biāo)、文字說明等合成才算是完成了一個完整的三維立體動畫的制作。
1、材質(zhì)與場景選擇
為了能夠達(dá)到更好的三維立體效果,在選取材質(zhì)的時候需要找接近真實(shí)的材料,不能隨便找一些替代品。
2、拍攝視角
在三維立體動畫制作的過程中拍攝的角度很有講究,簡單的直線顯然行不通,因此要找獨(dú)到的視角,例如俯拍、左右搖擺以達(dá)到風(fēng)浪的視角等。相機(jī)的視角需要拍攝者在拍攝過程中不斷摸索才能找到的角度。
3、獨(dú)到的創(chuàng)意
要想呈現(xiàn)出的效果震撼立體光技術(shù)過硬還不行,還需要十足的創(chuàng)意,好的創(chuàng)意能夠讓三維立體動畫效果如虎添翼,令人終生難忘。
4、后期特效制作
后期制作是三維立體動畫很關(guān)鍵的一步,平面動畫也許少了后期制作還能看看,但是三維立體動畫沒有完美的后期制作效果絕對會差強(qiáng)人意。
5、燈光音效設(shè)計
三維立體動畫逼真的效果離不開燈光等特效,想要達(dá)到逼真的燈光效果就需要工作人員付出大量的心力,要有很強(qiáng)的觀察力,有了燈光音樂的渲染才更容易引人入境。
首先,三維動畫制作程序比較復(fù)雜,大多數(shù)成片需要許多軟件之間進(jìn)行配合才能完成,加上創(chuàng)意新穎的腳本,出彩是自然的,所以說把握好項(xiàng)目的主題和企業(yè)的特點(diǎn)才是三維動畫制作的關(guān)鍵,這樣制作出的動畫宣傳片才會給客戶帶來深刻的影響力。
其次,作品要保證“接地氣”,不要過于夸大,真正好的作品,打動人的作品,都是“接地氣”的,能夠帶來正確引導(dǎo)的,如果過于夸大,會讓客戶產(chǎn)生反感心理,絕不利于企業(yè)的發(fā)展和宣傳,三維動畫制作公司在制作動畫的時候,應(yīng)在畫面和內(nèi)容上多下功夫,提升整部影片的感染力,讓影片自然的產(chǎn)生代入感,才是一部好的三維動畫作品。
最后,恰到好處的把握影片畫面和節(jié)奏感能使整部三維動畫宣傳片整體提升一個新的高度,我們可以立足于構(gòu)圖,色塊,光影,材質(zhì)等方方面面,將作品打造的極致,這樣客戶會對企業(yè)有不一樣的印象。
1、真實(shí)、生動的震撼視覺效果
三維技術(shù)能夠逼真地模擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境或創(chuàng)造常規(guī)拍攝所無法實(shí)現(xiàn)的場景和事件。從微觀世界到宏觀世界,從真實(shí)空間到想象空間,三維動畫都可以出色地表現(xiàn)。
2、節(jié)約成本并提效率
三維技術(shù)可以展現(xiàn)項(xiàng)目、產(chǎn)品、設(shè)計成果、場景真實(shí)的形態(tài)或功能,投入較少時間和費(fèi)用就可以看到成果,使我們可以優(yōu)化流程、完善設(shè)計、提前展現(xiàn)等,進(jìn)而節(jié)約成本提效率。
3、展現(xiàn)很清晰
三維技術(shù)能夠幫助我們在體驗(yàn)中傳達(dá)難于解釋的信息;再加上互動功能,賦予圖像以生命力,使圖像和影像能夠和人產(chǎn)生對話和交流,個簡單的交互和查看,常常就能使抽象和復(fù)雜的概念得到深層的理解。
4、新穎、個性化的表現(xiàn)手法
傳統(tǒng)的拍攝手法和受眾的視聽審美疲勞直不停對抗著,三維技術(shù)的出現(xiàn)帶來新的創(chuàng)作空間,以耳目新的手法幫助企業(yè)塑造產(chǎn)品差異化。
1、建筑規(guī)劃
隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,制作出的三維動畫綜合水準(zhǔn)越來越,動畫費(fèi)用也比以前降低了許多。三維動畫廣泛應(yīng)用于道路、景點(diǎn)、市政規(guī)劃、城市規(guī)劃、城市數(shù)字化工程、園區(qū)規(guī)劃、場館建設(shè)等。
2、動畫制作
三維動畫從簡單的幾何體模型到復(fù)雜的人物模型,單個的模型展示到復(fù)雜的場景等線型工程和場地工程的景觀設(shè)計表現(xiàn)的淋漓盡致。
3、園林景觀
園林景觀動畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn)、公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)等動畫表現(xiàn)制作,使用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動。
4、產(chǎn)品演示
產(chǎn)品演示動畫主要涉及工業(yè)產(chǎn)品,電子產(chǎn)品,機(jī)械產(chǎn)品,產(chǎn)品生產(chǎn)過程動畫等動畫制作。
5、模擬動畫
模擬動畫制作,通過動畫模擬切過程如制作生產(chǎn)過程、交通安全演示動畫、煤礦生產(chǎn)安全演示動畫、施工過程等演示動畫制作。
6、片頭動畫
片頭動畫創(chuàng)意制作,宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等,起到宣傳展示作用。
7、廣告動畫
動畫廣告是廣告普遍采用的種表現(xiàn)方式,動畫廣告中些畫面有的是純動畫的,也有實(shí)拍和動畫結(jié)合的。在表現(xiàn)些實(shí)拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結(jié)合。
8、影視動畫
影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。
9、角色動畫
角色動畫制作包括3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
三維動畫與二維動畫區(qū)別
三維動畫和二維動畫的區(qū)別主要從概念和展示效果來看,概念可以直觀的看出二維動畫是在平面的空間上模擬真實(shí)的三維空間,而三維動畫就是在三維空間上建模的。
三維動畫
從展示效果來說。三維動畫擁有明顯的立體感,立體感很強(qiáng),而二維動畫則在平面上展示,比較偏卡通一點(diǎn)。
二維動畫
從2000年到2012年,十多年的三維動畫發(fā)展,使得中國的計算機(jī)三維動畫方面迅猛發(fā)展,已經(jīng)可以在三維動畫的基礎(chǔ)之上,制作出類似增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),虛擬現(xiàn)實(shí),全息投影,3D動畫,裸眼3D等等相關(guān)產(chǎn)業(yè)形勢。再之后的幾年里,三維動畫將達(dá)到世界頂尖技術(shù),大規(guī)模的應(yīng)用到各個領(lǐng)域,讓中國作為強(qiáng)國中的強(qiáng)國。在今天,三維動畫技術(shù)已成為種潮流和技術(shù)趨勢,它的出現(xiàn)使各行各業(yè)都發(fā)生了徹底的變革。未來企業(yè)有望實(shí)現(xiàn)動漫、游戲、影視、衍生品等多平臺聯(lián)動發(fā)展的新模式。
答:《玩具總動員》片長77分鐘,76個角色,贏得了1995年奧斯卡金像將的特別成就獎,該三維動畫片由先進(jìn)科學(xué)技術(shù)營造的奇跡懾服了觀眾。
答: 在三維動畫行業(yè)里,目前國際上一般是每秒24幀,就是說,時間走了一秒,就有24張圖像播放過去。因此大家知道動畫是超級燒錢了。而這一秒里包括了24張模型24張材質(zhì),24張合成,24張燈光,24張解算,24張?zhí)匦?。每一秒都是在燒錢??赡苣阊劬φD敲匆幌?,就是多個設(shè)計模型師工作好久的努力。
答:分辨率有標(biāo)清、高清、2K、4K,價格也從低到高排列。
答:三維動畫從時長上按秒計價,還包括要做的動畫難易程度,綜合起來給報價。
答:火米互動是一家多媒體制作公司,我們有專業(yè)的建模和后期制作團(tuán)隊,在三維立體動畫制作方面有很豐富的經(jīng)驗(yàn),目前我們的三維立體動畫已經(jīng)運(yùn)用到沉浸式數(shù)字沙盤、幻影成像、全息柜等展項(xiàng)中去,詳情可咨詢我們的24小時熱線400-8750-730。
答:技術(shù)發(fā)展任然落后,我們習(xí)慣了模仿,習(xí)慣了引進(jìn),創(chuàng)造力薄弱,相印的制作軟件和設(shè)計思想都是國外制作和設(shè)計的,目前尚沒有國內(nèi)發(fā)展和設(shè)計的軟件成為行業(yè)的翹楚。
答:要滿足以下四個條件:1、正規(guī)注冊的公司 2、有過地產(chǎn)動畫制作經(jīng)驗(yàn) 3、有專業(yè)的制作團(tuán)隊 4、有良好的售后保障。
答:不受自然環(huán)境、天氣因素的影響;不用擔(dān)憂制作中的危險場面,拍攝的危險系數(shù)低;制作效果立體感強(qiáng),宣傳效果好;可以根據(jù)客戶需求和設(shè)計意圖進(jìn)入設(shè)計制作,不受實(shí)體的影響。
答:一般的影片都是在5-20分鐘之內(nèi),多用于房地產(chǎn)領(lǐng)域樓盤的投標(biāo)、匯報和宣傳銷售。
答: 三維動畫之所以吸引大眾的目光是因?yàn)槠淞Ⅲw的展示效果,震撼的視覺沖擊。在各種信息滿天飛,各種畫面隨處可見的今天,三維動畫的出現(xiàn)無疑打破了視覺的疲勞。所以備受廣大觀眾的喜愛。